Em Werewords, os jogadores adotam uma palavra secreta perguntando "sim" ou "não". Descubra a palavra mágica antes que o tempo acabe, e você ganha! No entanto, um dos jogadores é secretamente um lobisomem que não está apenas trabalhando contra você, mas também conhece a palavra. Se você não adivinhar a palavra no tempo, você ainda pode ganhar identificando o lobisomem!
Para ajudá-lo, um jogador é o vidente, que conhece a palavra, mas não deve ser muito óbvio ao ajudá-lo a descobrir; se a palavra for adivinhada, o lobisomem pode vencer identificando o vidente!